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 Les strats pour Donjons Héroiques.

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Bizbiz

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MessageSujet: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:14

Hello ! Bon j'ouvre ce topic pour donner notre aperçu des strats qui nous ont permis de down les boss en mode héroiques !
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Bizbiz

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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:15

TRÔNE DES MARÉES

1er boss : Dame Naz'jar



-> Elle lance un Choc Statique, sort à casser absolument (une annonce DBM est en place )

-> Elle fait apparaitre des geysers sous vos pieds ! Bougez !

-> Elle pose un nuage de champignons ! Bougez !

-> Deux fois dans le combat elle se place au milieu de la salle et fait apparaître 3 adds : Un myrmiron qui pop au fond et 2 sorcières qui popent à gauche et à droite.
On a pris le parti de tanker au plus vite celui du fond, de controler une sorcière (sheep, grenouille), et de dps l'autre sorcière (tanking non obligatoire)
En même temps, il faudra éviter ABSOLUMENT les tornades bleus qui partent du centre vers vous ! Ne restez pas coller au milieu mais plutôt à une vingtaine de mètres du centre.


2ème boss : Commandant Ulthok



-> Il fait une fissure de l'ombre au cac facilement repérable. Il lève le poing et l'abat quelques secondes plus tard. Une flaque violette se pose alors au sol. Ces flaques sont comme celles de Putricide (mais en violet^^) et grandissent avec le temps ! Il faudra donc tanker le boss en tournant dans la salle, en commençant par votre point d'arrivèe. Pas trop vite car les flaques ne dépopent pas !

-> Un écrasement : il attrape un joueur qui prend des dégats, un peu de boulot pour le soigneur.

--> Un enrager (à dissiper si possible)

-> Une malédiction de fatigue qui ralentit la vitesse de déplacement ( à dispel si possible ou soyant prévoyant à vos déplacements sur les flaques)

3ème boss : Erunak



PHASE 1 :

Vous tapez Erunak lui même.

-> Trait de lave : A casser !! Cette technique fait très mal et le soigneur ne doit pas gaspiller sa mana.

-> Un tremblement de terre qui se dirige vers un joueur et fait sortir des pointes à l'arrivée. Bougez !
VIGILANCE : au cac ce n'est pas très visible il faut être très attentif !

-> Une attaque de feu en forme de cône en face de lui...évidemment personne n'a rien à faire devant lui à part le tank, y'a-t-il besoin de le préciser :)

Perso : je le tankais contre un des poteaux et je switchais de position à chaque tremblement de terre au cac en le tournant dos aux distances situés à l'entrée de la porte. Phase pas difficile si le sort est cassé et les tremblements évités (Bobos les cacs sinon^^)

PHASE 2 :

Vous affrontez Paul le Poulpe qui vient lire vos pensées en se scotchant sur votre tête !

-> Il incante un bouclier d'absorption magie : il faut soit le dispell, soit arrétez d'incanter des sorts sur lui pendant qu'il l'a car vous le soignez au lieu de le blesser.

-> Nuage de poison sous lui : Bougez !

-> A intervalles réguliers, il se place sur la tête d'un joueur qui est alors contrôlé. IL faut le descendre à 50% pour que le poulpe reparte et que l'on puisse reprendre le combat normalement.

4ème boss : Ozumat



PHASE 1:

Vous parlez à Neptunon et vous lancez le combat.

Au départ juste des adds qui popent et que vous devez détruire rapidement.
ATTENTION cependant au plus gros qui fait une AOE d'ombre de temps en temps (facile à voir il va en l'air quelques secondes avant)

Après en avoir tué quelques-uns : 3 mobs apparaissent et canalisent un sort sur Neptunon : Il faut les tuer le plus vite possible !! (Commencez par celui au fond à droite puis tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)

-> Flaques d'ombres au sol : Bougez ! Les cacs vous passez sur le mob suivant pour pas perdre de temps.

-> des bêtes popent : elles doivent reprises et kittées par le tank qui tournera dans la salle ! Le tank les tueras seul à la fin de la phase.

PHASE 2:

Une fois les canaliseurs tués, vous gagnez un buff de puissance et vous devenez très grands.

Le tank tue alors les bêtes et tous les DPS passent rapidement sur Ozumat (prévoyez la macro car c'est un gros machin à cibler en dehors de la bulle, pas facile la première fois).
Le groupe prendra des dégâts réguliers augmentant avec le temps ! A priori ça passe assez facilement :)


Dernière édition par Bizbiz le Mar 14 Déc - 21:51, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:16

CAVERNES DE ROCHENOIRE

1er boss : Broie-les-os Rom'ogg



CHOSE IMPORTANTE : Préparez votre macro : /target chaînes de malheur , elle vous sera très utile^^

-> Une frappe mortelle qui réduit les soins reçus de 25%

-> Un tremblement de terre sous les pieds de CHAQUE joueur faisant po un élémentaire. Soyez assez groupés et pas trop éloigné du tank pour qu'il puisse reprendre facilement. Il faudra les tuer rapidement !

-> A intervalles réguliers, le boss vous emprisonnera dans une chaine et incantera un tourbilol : utlisez votre macro et tuez rapidement la chaine puis ELOIGNEZ VOUS ! Il y a très peu de temps et le tourbillon vous tue instantanément.

Le combat est intense pour le soigneur, ménagez le en évitant tout dégâts inutiles.

2ème boss : Corla



Combat assez simple si vous êtes coordonnés et vigilants.

Il y a 3 zélotes devant le boss sur lesquels arrivera un rayon violet. Sur le principe du combat de Dédain-du-Néant, il vous faudra placer 3 joeurs devant chaque zélotes pour prendre le rayon à sa place.
PROBLEME : le rayon vous place des stacks qui s'empilent assez vite, à 100 vous êtes transformés et c'est le wype. Donc à 80, vous vous déplacez un peu et vous revenez dès le débuff parti.

Voilà comment on a procédé :
-> rayon du milieu pris par le tank
-> rayons des cotés pris par 2 DPS distances
-> le soigneur derrière qui switch sur un des rayons selon la personne qui est fear (ah oui elle lance des fears réguliers Wink )

Avec cette strat c'est passé tout seul :)

3ème boss : Karsh Plielacier



IMPORTANT : Videz toute la salle^^

Déroulement du combat :

Le tank le prend et le fait passer dans la colonne de feu, à ce moment le boss fait une AOE et cumule des stacks d'armure fondue. Le souci c'est que plus il y a de stacks plus l'AOE fait mal. Evitez plus de 3 stacks d'un coup.

Une fois l'armure fondue, le boss peut prendre des dégâts mais il fait aussi plus mal donc attention au tank !

Lorsque les débuffs disparaissent il reprend sa position défensive et ne prend plus de dégâts mais tape aussi beaucoup moins fort sur le tank.
Au même moment, un mur de flammes sort en cercle à l'endroit où se trouve les grilles au sol. Inutile de dire que tout le monde doit être dans le rond central et non sur ces grilles.

3 adds apparaissent alors qu'il n'est pas utile de tanker, il faut les tuer rapidement en vous plaçant en dehors du cercle central car ces adds font pop une flaque de lave à leur mort. Une fois morts, le tank repasse le boss dans la colonne et on reprend à zéro.

ASTUCE : Si on ne ait passer le boss qu'une fois dans la colonne, le combat est trop long. L'astuce est dont de faire passer le boss jusqu'à 3 stacks, attendre que le groupe soit remonté et le repassé avant la fin du débuff pour 2-3 stacks afin de réinitialisé ses débuffs et avoir plus de temps de DPS sur le boss lui-même.

4ème boss : La Belle



Combat SUPER facile : pullez les adds un par un sans tuer celui du fond puis tuez le boss^^

5ème boss : Seigneur ascendant Obsidius



Boss assez facile.

Le boss lui-même ne fait pas très mal, sauf qu'il y a 3 zéoltes qui canalisent un sort réduisant les soins jusqu'à 100%

Ces 3 zélotes doivent être kittés par un DPS distance qui tentera au maximum de les ralentir !

De temps en temps le boss échangera de place avec un de ses adds, donc vigilance.

Tout le monde en focus boss et si le kitting est bien fait cela passe sans problèmes :) Même Crevettes a réussi à faire un kitting de fou donc ça doit pas être sorcier :p


Dernière édition par Bizbiz le Mar 14 Déc - 22:25, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:16

COEUR DE PIERRE
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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:17

CIME DU VORTEX

L'instance héroïque la plus facile rencontrée jusqu'à présent.

1er boss : Grand Vizir Ertan



Combat simple, il faut constamment rester entre les tornades et le boss.
ATTENTION : celles-ci se rapprochent très près du boss il faut donc se packer sur le boss

De plus il fait apparaitre des adds (vous savez ceux qui se cachent quand on les regarde). Tournez vous vers eux et lancer un petit sort dessus s'ils vous embêtent.

2ème boss :Altairus



2 points :

-> se placer toujours dos au vent qui souffle.
ATTENTION : le boss fait un souffle, donc soyez dos au vent sans être devant lui (il faut éventuellement le tanker de biais)

-> Il y a des tornades dans toute la pièce, à éviter évidemment !

Clé du combat : LE MOUVEMENT !


3ème boss :Assad



-> Une chaine d'éclair qui a un rayon d'action très large ! Il y a toujours 2-3 joueurs de touchés.

-> une magie qui vous immobilise au sol et qui peut être très gênante pour la technique suivante : A DISPELL !

-> Régulièrement, il trace un triangle au sol. Il faut se réfugier dedans au risque d'être pris dans son AOE qui vous tuera.





Dernière édition par Bizbiz le Mer 15 Déc - 12:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:18

CITE PERDUE DES TOL'VIR
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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:19

LES SALLES DE L'ORIGINE
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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:20

GRIM BATOL
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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:20

LES MORTEMINES
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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   Mar 14 Déc - 21:20

LE DONJON D'OMBRECROC
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MessageSujet: Re: Les strats pour Donjons Héroiques.   

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