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 BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm

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Karlys

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MessageSujet: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Jeu 6 Jan - 13:00

32.5million HP
2 tanks, 2-3 healers, 5-6 dps
Enrage après 6 minutes

Généralités:
Le combat commence avec Halfus seul. Le dragon se trouvant derrière lui est tuable, mais il est inutile de s'y attaquer (il possède autant de PV qu'Halfus). Il lancera régulièrement des boules de feu sur les joueurs, laissant une zones enflammée dans laquelle il ne faut pas rester (Fireball Barrage). En plus de ça, il fera régulièrement une aoe touchant tout le raid (Scorching Breath).
Il y a toutefois 5 types d'adds qui vont nous concerner. 2 seront activés durant le combat (la composition des drakes activé change chaque semaine). Il faudra par conséquent les gérer en prenant en compte leurs capacités spéciales. Aussitôt qu'un add est activé, il est récupéré par le tank et les dps le tueront.
Le timer d'enrager est relativement serré, il faut donc que le groupe soit à niveau. Si le boss ne fait pas particulièrement mal, les dragons qu'il activera tapent fort.
Durant tout le combat, les tanks devront s'échanger le boss. Il pose un débuff réduisant les soins de 6%, stackable. Le changement doit s'effectuer entre 6-8 stacks.
A partir de 30%, Halfus se mettra à tournoyer et changera régulièrement de cible. Il reste cependant tauntable. A partir de ce moment, il faut le tuer avant que les soigneurs ne soient débordés.

Capacités d'Halfus:
+ Mêlée - les dégâts de mêlée ne sont pas particulièrement importants. Par contre, les dragons font mal, attention au tank !
+ Frenzied Assault - lorsqu'il gagne cette capacité, la vitesse d'attaque d'Halfus est doublée.
+ Malevolant Strike - ce debuff est posé sur la cible principale d'Halfus et réduit les soins reçus. Le débuff s'empile et rendra un changement de tank nécessaire.
+ Shadow Nova - le raid est repoussé et reçoit 30k de dégâts d'ombre.
+ Furious Roar - inflige 10k de dégâts physique et fait tomber les joueurs concernés.
+ Violent Spin - a 30%, Halfus va tourner sur lui même et infliger des dégâts (4k par seconde) à tous les joueurs en mêlée. Il y aura également de fréquents reset d'aggro.


Voici les capacités des 5 dragons alliés dans la version 10 joueurs (notez qu'Halfus va les contrôler, ils ne seront donc pas longtemps amicaux):

The Nether Scion (Scion du néant)
Lorsqu'il est en vie, il buff le boss, en augmentant ses dégâts de 100%, tout en réduisant les dégâts du raid (Nether Blindness). Il doit donc être tué très rapidement.

The Time Warden (Gardien du temps)
Ralenti la vitesse des boules de feu du Proto-Drake, mais bloque régulièrement les joueurs, les empêchant parfois de bouger lorsqu'il le faut. On ne peut rien faire contre ça (enfin si, les sorts raciaux fonctionnent, mais les sarments sont appliqués toutes les 2-3 secondes), il faut simplement le tuer pour retrouver sa liberté de mouvement.

Slate Dragon
Lorsqu'il est en vie, le Slate Dragon posera un débuff (Stone Touch) sur le raid, qui sera régulièrement paralysé durant 12 secondes. Ce débuff concernera également Halfus (en HM et en normal), qui sera régulièrement assommé.
Lorsqu'il est mort, le débuff n'assomme plus le raid. Par contre, le boss sera toujours régulièrement assommé. En plus de ça, la mort du dragon doublera les dégâts infligé au boss. Autant dire que cela sera très utile pour tuer Halfus avant l'enrager.

Emerald Whelps (Dragonnets d'émeraude)
Lorsqu'ils sont en vie, les dragonnets réduiront les dégâts infligés par chaque attaque de (Atrophic Poison).
Lorsqu'ils sont morts, ils réduiront les dégâts infligés par le souffle de Fire Breath (souffle venant du Dragon positionné derrière le boss et qu'on ne peut éviter). Cela est essentiel, car les dégâts du raids seront intenses lorsque le boss tourbillonnera (à partir de 30%).

The Storm Rider (Chevaucheur de tempête)
Lorsque ce dragon est présent, Halfus lancera une Nova de l'ombre, impossible à éviter. S'il est tué, le temps de cast de ce sort sera augmenté de 1,5 seconde (grâce à Cyclone Winds), il sera donc possible de l'interrompre (et il faudra l'interrompre).


Stratégie:
La stratégie et la difficulté de ce boss varie en fonction des dragons présents au début du combat. En l'état actuel des connaissances, et vu les changements importants des mécanismes de ce combat depuis la bêta, il est difficile de proposer une stratégie complète, avec toutes les alternatives possibles. Il s'agit dans tous les cas d'une course au dps, pouvant se révéler particulièrement intense.

Les capacités des dragons sont décrites ci-dessus, composez votre stratégie suivant les dragons présents. Toutefois, si le Nether Scion est présent, il devra être tombé en priorité, sans quoi les dégâts sur les tanks ne seront pas tenables pour les healers.
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Karlys

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mar 18 Jan - 15:34

Je post une autre strat, en anglais cette fois mais elle me semble plus explicite, notamment à la fin sur quelques combinaison possible de drakes.

Halfus Wyrmbreaker is the first boss your raid will encounter within the Bastion of Twilight. He is one of Cho’gall’s henchmen, tasked with bending various dragons to his boss’ will. Halfus has one already converted dragon, a Proto-Behemoth, which serves as his guardian; throughout the encounter this Proto-Behemoth will spew fire down on your raid from the air.

Also on Halfus’ balcony, there are 4 imprisoned dragons of various types, and a caged pack of dragon whelps. Each week, 3 of these 5 will be interactive while the other two are debuffed with Unresponsive(dragon/whelp), and cannot be engaged. The combination is random, but will not change until the weekly raid reset. The interactive dragons can be freed (doing so starts the fight, so don’t do it before you’re ready). Each interactive dragon grants Halfus a buff or ability, meaning that the boss’ ability list changes each week. When freed, the dragons attack and debuff Halfus, before being mind controlled and attacking the raid. Each dragon has a different debuff, and their debuffs interact with the abilities they give Halfus, so coordinating which will be freed and when is key to defeating the encounter. Once a dragon – or whelp pack – is mind controlled, it will need to be tanked and killed, so you can’t just release them all at once; your tanks and healers would be overwhelmed.

The dragons and their respective debuffs are as follows:

Slate Dragon – 14.9 million HP in 25 player/ 4.1 million HP in 10 player

Stone Touch – (10/25 player version) Once you free the Slate Dragon, he will apply this debuff to Halfus, before the boss mind controls him. Stone Touch stuns Halfus for 12 seconds, every 35 seconds. While it will not stop Halfus from using Malevolent Strikes, this debuff gives your tank healers time to patch up the debuffed tank, and also makes it easier for your tanks to swap duties safely. It will persist on Halfus even after the Slate Dragon is killed.

Nether Scion - 14.9 million HP in 25 player/ 4.1 million HP in 10 player

Nether Blindness – (10/25 player version) Once you free the Nether Scion, he will apply this debuff to Halfus, before the boss mind controls him. Nether Blindness reduces Halfus’ chance to hit, melee attack speed, and damage done by 25%. It will persist on Halfus even after the Nether Scion is killed.

Orphaned Emerald Whelp pack - 1.8 million HP in 25 player/ 518k HP in 10 player (per Whelp)

Atrophic Poison – (10/25 player version) Once you free the Whelps, they will each apply a stack of this debuff to the Proto-Behemoth (for a total of 8 stacks), before the boss mind controls them. Each stack of Atrophic Poison lessens all damage done by the Proto-Behemoth by 750. The debuff stack will persist on the Proto-Behemoth even after the Whelps are killed.

Storm Rider - 14.9 million HP in 25 player/ 4.1 million HP in 10 player

Cyclone Winds – (10/25 player version) Once you free the Storm Rider, he will apply this debuff to Halfus, before the boss mind controls him. Cyclone Winds slows Halfus’ Shadow Nova cast drastically, making interruption possible. It will persist on Halfus even after the Storm Rider is killed.

Time Warden – 14.9 million HP in 25 player/ 4.1 million HP in 10 player

Time Dilation – (10/25 player version) Once you free the Time Warden, he will apply this debuff to the Proto-Behemoth, before the boss mind controls him. Time Dilation slows the Proto-Behemoth’s Fireballs enough that players have time to react and move away from the areas targeted. The debuff will persist on the Proto-Behemoth even after the Time Warden is killed.

Additionally, freeing any of the dragons will create a stack of Dragon’s Vengeance (10/25 player version) on Halfus, increasing his damage taken by 50% per stack. This debuff will persist even after the dragons are killed, and without it your raid will not be able to kill Halfus before he berserks.

Composition

25 player:
2-3 tanks – You will need two to three equally capable tanks to handle Halfus and the dragons, with exact duties depending on which are active for the week. If the Slate Dragon is active, two of the tanks will need to coordinate a rotation for tanking Halfus, since he will use Malevolent Strikes.

5-7 healers – Bring at least 1-2 tank healers for each tank, and 2-3 raid healers to counter raid damage.

16-18 DPS – There are no specific limitations to what DPS you bring, aside from having 2-3 players with reliable interrupts during weeks when the Storm Rider is active.

10 player:
2 tanks – You will need two equally capable tanks to handle Halfus and the dragons, with exact duties depending on which are active for the week. If the Slate Dragon is active, they will need to coordinate a rotation for tanking Halfus, since he will use Malevolent Strikes.

3-4 healers – Bring at least 1 tank healer for each tank, and 1-2 raid healers to counter raid damage.

4-5 DPS – There are no specific limitations to what DPS you bring, aside from having 2-3 players with reliable interrupts during weeks when the Storm Rider is active.


Boss Info and Abilities

Halfus Wyrmbreaker
116 million HP in 25 player/ 32.4 million HP in 10 player

Bind Will – (10/25 player version)Halfus will use this ability on any dragon or whelps freed by your raid. It happens in a scripted series: you free the dragon/whelp pack, it applies a debuff to Halfus or the Proto-Behemoth, and then Halfus uses this ability to mind control it and it attacks your raid.

Furious Roar – (10/25 player version) Once he has been damaged to 50% of his HP, Halfus will begin to use this ability every ~35 seconds. Each time he uses it, your entire raid will be hit with a series of stuns. There will be three stuns, each lasting 2 seconds, with just a second in between them. Tanks will need to be topped off going into this ability, and have cooldowns up when it starts, in order to survive. Healers will need to be similarly prepared to use cooldowns to keep everyone from dying. It’s possible to move a step between ticks, but not to use any abilities.

Berserk – (10/25 player version)Halfus will gain this buff 6 minutes after being engaged in combat. If he’s not dead before he gets this, he will almost certainly wipe your raid.

Malevolent Strikes – (10/25 player version) Halfus only has this ability during weeks when the Slate Dragon is active. He will use it every 1-3 seconds, stacking a debuff on whomever is tanking him that reduces the effects of healing they receive. This ability makes tank swapping necessary; fully stacked, it reduces healing to the target by 90%, which makes it impossible to keep the debuffed tank alive. Generally tanks will want to swap places at ~6-7 stacks, so that the debuffed tank can still be healed through off tanking one of the dragons or even just the random raid-wide damage effects such as Fireball Barrage.

Shadow Wrapped – (10/25 player version) Halfus only has this buff during weeks when the Storm Rider is interactive. It enables him to use Shadow Nova.

Shadow Nova – (10/25 player version) This is the ability Halfus will actually use, and he will do so every ~10-15 seconds. It has a base cast time of 0.25 seconds, but can be slowed to a 1 second cast time by freeing the Storm Rider.

Frenzied Assault – (10/25 player version)Halfus will only have this buff during weeks when the Nether Scion is active. It doubles his melee attack speed, and will not fade until Halfus is killed.

Proto-Behemoth
Fireball – (10/25 player version)Throughout the encounter, the Proto-Behemoth will launch balls of flame at random raid members, at a rate of about one every other second. They move very quickly, so unless the targeted player is already in motion, he or she will probably be hit and need healing.

Dancing Flames – (10/25 player version) The Proto-Behemoth will only have this buff during weeks when the Time Warden is active. Dancing Flames allows the Proto-Behemoth to use Fireball Barrage on your raid.

Fireball Barrage – (10/25 player version) Every 15 seconds or so the Proto-Behemoth will shoot a bunch of his Fireballs at the same time(~5-6 in 10 player, ~13-15 in 25 player), at different random raid members. However, if you’ve freed the Time Warden, the balls of fire all move through the air slow enough that all targeted players should have time to move out of the way and avoid being hit.

Superheated Breath – (10/25 player version)The Proto-Behemoth will only have this buff during weeks when the Orphaned Emerald Whelps are active. Superheated Breath allows the Proto-Behemoth to use Scorching Breath on your raid.

Scorching Breath – (10/25 player version) Every ~30 seconds, the Proto-Behemoth will use this ability to channel fire onto the entire raid. There will be a tick of damage every second for 8 seconds.


Strategy

10/25 player:
Because of the variability introduced by the different interactive dragons, a set-in-stone strategy is not possible. Instead, your raid will need to adjust depending on the combination of dragons available to you that week. For the sake of simplicity, the Orphaned Whelp Pack is referred to as a single dragon below; they function the same way as one of the larger dragons with regards to encounter mechanics. They just die faster to incidental AoE and of course all have their own threat tables.

Generally, you will want to free 2 of the interactive dragons at the start of the fight, and focus-fire one of them down. As soon as the first dragon has been killed, release the third while your DPS are killing the second. This is so that you don’t have to use many tanks, or have any tank handling more than 2 mobs at a time; more than that beating on a tank would likely be un-healable in currently available gear. After the second dragon has been killed, most raids will choose to off tank the last one while burning down Halfus. You’ll want to free the last dragon and off tank it, rather than just ignoring it, because taking the time to do so is less of strain on the raid than the DPS lost if you never get their stack of Dragon’s Vengeance on the boss.

Note that it doesn’t really matter which of the freed dragons you kill first or second; they all just melee swing once released, and have identical health pools. Only the timing of their release matters, since it impacts the damage done to your raid.

If the Time Warden and/or the Storm Rider are interactive, you will want to free them immediately, because both Shadow Nova and Fireball Barrage are deadly if they aren’t countered by freeing the associated dragon. If you are unlucky enough to have both of these dragons active in the same week, still free them both at the start of the fight; just warn your raid that you will be facing a difficult combo and that interrupts and fireball-dodging awareness will be the most important keys to making it through the encounter.

If the Slate Dragon is interactive, make sure your tanks have a plan in place for swapping off tanking Halfus when Malevolent Strikes stacks get to around 6-7. Releasing the Slate Dragon immediately isn’t necessary, but doing so will lessen Halfus’ damage output and make the necessary tank swaps much easier, as well as debuffing the boss with another stack of Dragon’s Vengeance, so you’ll want to do it as soon as your tanks can handle it.

If the Orphaned Whelps and/or the Nether Scion are interactive, make sure your healers are prepared to deal with the increased damage. The Orphaned Whelps will stress your raid healers’ ability to keep everyone alive during Scorching Breath, and the Nether Scion will stress your tank healers by doubling Halfus’ melee speed via Frenzied Assault. It isn’t critical to release either of them immediately, but as soon as you do the increased damage will be basically cut in half as the whelps apply stacks of Atrophic Poison to the Proto-Behemoth or the Nether Scion applies Nether Blindness to the boss. So, if your healers are having trouble keeping up, and you have a tank available that could handle the extra load, go ahead and free them sooner rather than later.

Regardless of which dragons are interactive, you should plan to tank all of them close to the boss once you free them, so that incidental AoE (cleave, living bomb, etc) can hit Halfus while they are being killed, lessening the overall fight duration. There are no directional abilities that limit the position of any dragons or the boss, so take advantage.
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Zorin

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mar 18 Jan - 15:59

Bon il y a des infos intéressantes. J'ai deux petites remarques:

- ne peut-on pas débloquer le dragon avant d'engager le boss pour éviter la première nova (enfin avoir un temps de cast suffisament long) ???

- il semble nécessaire de prendre 2 dragons (ou 1 dragon + dragonnets) en même temps; je peux prendre un pet qui met un debuff sur le boss ou un dragon (-30% en temps de cast ou -20% en vitesse d'attaque ou -10% en damage) même si je ne les ai pas encore tous au niveau 85. De plus, normalement, ces debuffs devaient déjà être appliqué par le raid (palouf, mage, démo) mais le pet peut le mettre sur une cible en plus.

Z
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Bizbiz

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mar 18 Jan - 16:13

Prendre 2 dragons en même temps pour ? Je vois pas l'intérêt à part se rendre le combat plus difficile au point où nous en sommes;

Sinon pour la première question , on a testé et c'est non.

Là c'est simple c'est soit :
- on a pas le DPS pour le passer
- on alors faut qu'on test avec les 3 dragons morts enfin j'suis pessimiste.
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Karlys

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mar 18 Jan - 20:18

Ce que l'on peut tester c'est:
-pull le boss et s'approcher de la cage aux dragonnets
-liberer le chevaucheur des tempetes
-libérer les dragonnets
-placer tous les mobs au même endroit
-AOE les dragonnets
-tuer le drake
-focus boss
-libérer le dernier drake et l'offtanker histoire de perdre le buff donné au boss
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divinslorm

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mar 18 Jan - 20:57

karlys a écrit:
Il lancera régulièrement des boules de feu sur les joueurs, laissant une zones enflammée dans laquelle il ne faut pas rester (Fireball Barrage)





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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mar 18 Jan - 21:09

divinslorm a écrit:
karlys a écrit:
Il lancera régulièrement des boules de feu sur les joueurs, laissant une zones enflammée dans laquelle il ne faut pas rester (Fireball Barrage)





:scratch: :scratch: :scratch: :scratch: :scratch: :scratch: :scratch: :scratch: :scratch: :scratch:
En fait je crois que ce n'est valable que lorsque le drake "Time Warden" est là sinon tu n'a pas le temps de les éviter.
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Zorin

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mer 19 Jan - 11:30

Effectivement, car sur certains trys j'ai essayé de regarder en bougeant ou sans bouger pour voir la différence ainsi que d'essayer d'identifier un signe avant courreur. Il y a bien un signe (= un anneau rouge fin autour de la taille un eu gothique) dont je n'ai pas identifier la raison mais c'est certainemetn un buff ou un soin et pas autre chose. Je rejoins Karlys donc groupe 2 go statique pour bien poser le cycle et booster le DPS ! Par contre, je pense qu'il soit utile que l'on soit un temps soit peu écarté les uns des autres pour éviter qu'une boule de l'un pette également sur l'autre...

De toutes façons, ce soir on a les nouveau drakes non ?

Go tout prendre :)

Sinon, je vois bien l'intérêt de faire les deux premiers dragon+dragonnets ensemble pour avoir le plus vite possible le double buff dps puisque l'on est juste dessus. Je vois également l'intérêt d'avoir le 3ème down pour tester si le temps perdu à la DPS est compensé par le buff DPS sur le temps restant avant l'enrage ! Par contre, offtanker le 3ème dragon sans le buter dans notre cas de la semaine (diminuer les dégâts du boss lorsqu'il est seul) alors que nous avons 3 heals, je ne pense pas que ce soit intéressant sauf si cela permette de continuer le combat malgré l'enrage. Amis healers, qu'en pensez-vous par rapport aux dernières phases du combat !

Z

PS/ espérons que l'on est tol barad pour se faire un petit down de raid TOR 2011 car je sens bien un petit halfus à 1% ce soir :)
PS2/ go héro lagougne pour me faire un beau fusil afin de faire des putains de trous :) !
PS3/ pour arkassounet tapis de sol, go faire une chtiotte macro pour lancer ton sort d'interruption sur ton focus et ajoute xperl ou quartz pour bien voir sa barre de sort. cela t'évitera de changer de cible si tu ne le faisais pas déjà !
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mer 2 Fév - 15:10

Les compos de Drake à venir:

Week #9 (Feb 1 - Feb 7)---Nether Scion, Slate Dragon, Time Warden
Week #10 (Feb 8 - Feb 14)---Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden
Week #11 (Feb 15 - Feb 21)---Nether Scion, Storm Rider, Time Warden
Week #12 (Feb 22 - Feb 28)---Nether Scion, Storm Rider, Slate Dragon
Week #13 (Mar 1 - Mar 7)---Slate Dragon, Time Warden, Whelps
Week #14 (Mar 8 - Mar 14)---Nether Scion, Time Warden, Whelps
Week #15 (Mar 15 - Mar 21)---Storm Rider, Time Warden, Whelps
Week #16 (Mar 22 - Mar 28)---Nether Scion, Storm Rider, Whelps
Week #17 (Mar 29 - Apr 4)---Nether Scion, Slate Dragon, Whelps
Week #18 (Apr 5 - Apr 11)---Slate Dragon, Storm Rider, Whelps
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Chessyca

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mer 2 Fév - 20:02

mais lol ......

c'est comme si les profs de math donnaient les réponses aux interos avant de les faire ^^
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   Mer 2 Fév - 21:45

Donc on attends Mars et le retour des dragonnets ? :)
Z
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Halfus Brise-Wyrm   

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