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 BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall

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Karlys

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MessageSujet: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Mar 12 Avr - 10:26

Cho'gall
33.5M HP
2 tank, 3 healers, 5 dps




Généralités
La stratégie applicable à Cho'Gall est relativement simple pour un boss final. Cette simplicité ne doit pas vous tromper. L'erreur individuelle ne pardonne pas. Votre raid doit donc faire preuve d'une grande réactivité.
Le combat se divise en deux phases. La première phase va de 100% à 25%, la seconde débute à partir de 25%. Au début du combat, une nouvelle barre apparaît, indiquant votre niveau de corruption. Ce dernier augmente via certains sorts ne pouvant être évité. Par contre, et c'est important, votre corruption augmente également lorsque vous faites des erreurs. Une corruption élevée assurera une mort rapide (voir plus bas).

Voyons tout d'abord comment fonctionne le Sang vicié:
+ Corruption: Accelerated - à 25%, la corruption s'accélère via un debuff. Ce debuff doit impérativement être dispell dans les délais les plus brefs.

+ Corruption: Sickness - à 50%, vous êtes malade. Cette maladie vous fait vomir. Vous infligez donc des dégâts d'ombres (40k) aux joueurs devant vous.

+ Corruption: Malformation - à 75%, une malformation se forme sur votre dos. Vous lancerez des boules d'ombres sur les joueurs proches.

+ Corruption: Absolute - à 100%, vous êtes totalement corrompu. Vous devenez un sans visage. Vos dégâts sont doublés et tous vos sorts sont instantanés. Par contre, les soins reçus sont réduits de 100%. Il faut donc tuer le boss avant de mourir!

Voici les sources du Sang vicié:
+ Corruption: Sickness - augmente la corruption de 5 points.

+ Corruption: Accelerated - augmente la corruption de 5 points toutes les deux secondes (doit être dispell).

+ Spilled Blood of the Old God - rester dans les void zones augmente la corruption de 5 points par seconde.

+ Congealed Blood of the old God - se faire toucher par un add augmente la corruption de 2 points par attaque en mêlée.

+ Depravity - augmente la corruption de 10. Ce sort lancé par les adhérents doit être interrompu.

+ Corrupting Crash - ne pas bouger et attendre de recevoir un missile sur soi augmente la corruption de 10. Par conséquent, bougez !

+ Festering Blood - augmente la corruption de 5 toutes les 2 secondes.

+ Debilitating Beam - augmente la corruption de 2 points par seconde.

+ Corruption of the old Gods - augmente la corruption de 1 point toutes les 2 secondes


Capacités de Cho'Gall (phase 1 => 25%)

+ Mêlée -les dégâts de Cho'Gall varie en fonction de ses buffs et peuvent être importants.

+ Conversion - ce sort est lancé par la cible de Cho'Gall. Il doit dans tous les cas être interrompu, car il buff le boss (Twisted Devotion)

+ Twisted Devotion - ce buff est casté par le joueur visé par la Conversion. Il s'empile et augmente les dégâts causés par Cho'Gall. Il est impératif d'interrompre le joueur victime de ce sort.

+ Flame's Orders - Cho'Gall ordonne à la flamme de venir à son aide.

+ Flaming Destruction - des dégâts de feu supplémentaires sont infligés et des brasiers allumés.

+ Blaze - le brasier inflige des dégâts aux joueurs proches.

+ Shadow's Orders - Cho'Gall ordonne à l'ombre de venir à son aide.

+ Fury of Cho'gall - cette attaque lance Cho's Blast et Gall's Blast.

+ Cho's Blast - en raison de ce debuff, les tanks doivent régulièrement s'échanger le boss.

+ Gall's Blast - en raison de ce debuff, les tanks doivent régulièrement s'échanger le boss.

+ Fester Blood - des adds apparaîtront des void zones laissés à l'écart par les adhérents. Ces adds ne sont pas tankables et ne doivent pas toucher les joueurs. Ils doivent être gérés comme les bêtes de sang sur Saurcroc (ralentis et tués avant qu'ils n'atteignent le raid).

Capacités des Corrupting Adherent (Adds de la P1)

+ Mêlée - dégâts soutenables

+ Depravity - inflige des dégâts d'ombre et augmente le niveau de corruption. Ce sort doit être interrompu.

+ Corrupting Crash - un missile est lancé sur un joueur, qui verra apparaître une cible sous ses pieds (cf Mimiron ou Canonnière). Si le missile touche le joueur, il recevra des dégâts d'ombre et sa corruption sera augmentée.

+ Sprayed Corruption - activé par Festering Blood, en raison de ce sort, les adds seront tankés dos au raid.

+ Spilled Blood of the Old God - le sang des adhérents est versé. Il s'agit d'une void zone infligeant des dégâts d'ombre et augmentant le niveau de corruption.

Capacités de Cho'Gall (phase 2, dès 25%)

+ Consume Blood of the Old God - Cho'Gall est d'avantage corrompu, les dégâts qu'il inflige sont augmentés.

+ Corruption of the Old Gods - Cho'Gall est totalement corrompu et inflige des dégâts d'ombre, augmentant le niveau de corruption. Ce sort n'est pas évitable. Par conséquent, vous finirez par être transformé et, par conséquent, non soignable. A partir de là, le boss doit tomber avant que le raid ne succombe des dégâts infligés par Cho'Gall.

+ Fury of Cho'gall - cette attaque lance Cho's Blast et Gall's Blast.

+ Cho's Blast - en raison de ce debuff, les tanks doivent régulièrement s'échanger le boss.

+ Gall's Blast - en raison de ce debuff, les tanks doivent régulièrement s'échanger le boss.

+ Darkened Creations - 4 adds sont invoqués durant la phase 2.

Capacités de la "Darkened Creation" (Adds de la P2)
+ Debilitating Beam - ce sort doit être interrompu autant que faire se peut.


Stratégie:

Phase 1:

Placement:



Le boss sera tanké vers le centre de la salle, dos au raid. Tout le raid se groupe derrière lui. Il est important d'être packé afin de pouvoir rapidement gérer les joueurs contrôleé. Ces derniers utiliseront Conversion qui buff le boss (Twisted Devotion).

Points clés:

Durant cette phase, deux tanks seront nécessaires. Ils devront s'échanger régulièrement le boss (environ toutes les 50 secondes) en raison de deux débuffs (lancés par Fury of Cho'gall) augmentant les dégâts d'ombres et les dégâts physiques reçus (Cho's Blast et Gall's Blast).

(1) Gestion des contrôles:

Il s'agit du point clé du combat. Durant cette phase, Cho'Gall contrôlera très régulièrement deux joueurs. Ces joueurs lanceront un buff sur le boss, augmentant les dégâts qu'il (le boss) inflige. Ce buff est stackable et est casté aussi longtemps que les joueurs contrôlés ne sont pas interrompus. Il est donc impératif d'interrompre ces joueurs le plus rapidement possible.

(2) Gestion des adhérents:

Le tank n'étant pas sur le boss gérera les adds (adhérents corrompus) invoqués durant cette phase. Ces adds doivent être tués rapidement. Ils seront tankés sur les marches, dos au raid afin que les dégâts de Sprayed Corruption ne concernent que le tank. Leur sort Depravity doit également être interrompu (il est casté toutes les 10 secondes), sinon, la corruption sera très rapidement trop élevée. A leur mort ils laissent une void zone (Spilled Blood of the Old God). Les void zones doivent être réparties à distance, si possible sur les marches.

(3) Tuer rapidement les globules:

30 secondes après avoir invoqué un adhérant, Cho'Gall incantera Fester Blood. Ce sort fera sortir des adds des zones de Spilled Blood of the Old God. Ces adds ne sont pas tankables et font augmentés la corruption des joueurs qu'ils touchent. Ils possèdent très peu de vie (75k) et doivent par conséquent être ralentis puis tués rapidement. Ils ne doivent en aucun cas atteindre le raid. Chaque zones de sang vicié fera apparaître 5 adds (à la mort du quatrième adhérang, il y aura donc 20 adds à tuer).

(4) Eviter les void zones:

Il y aura deux types de zones posées sur le sol à éviter:

Des zones violettes tourbillonantes apparaîtront sue le sol. Après quelques secondes, un missile sera lancé et augmentera la corruption de la personne touchée (Corrupting Crash).
Les zones de feu doivent également être évitées le plus rapidement possible.

Phase 2:

Cho'Gall est complètement corrompu par le sang des Dieux très anciens. Ses dégâts sur tout le raid seront augmentés et la corruption s'empilera rapidement, de façon impossible à éviter. Il invoquera également 4 adds (Darkened Creations), qui doivent être tués rapidement. Il est également nécessaire d'interrompre le sort lancés par ces adds (Debilitating Beam). Les tanks doivent toujours s'échanger le boss durant la phase 2! Il utilisera encore Fury of Cho'gall.


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Zorin

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Mar 12 Avr - 11:47

ouh là, l'erreur individuel ne pardonne pas... une bonne dose de réactivité... 2 filles max alors :)

Sinon, il semble qu'il faille un max de cassage de sorts... Karlys, il va falloir que tu changes un peu ton interface là non ?
*ag*

Sinon, pour les deux (à 25 ou à 10 ?) membres du raid qui sont contrôlés par Chogall, il n'y a rien à faire pour s'en sortir, il faut simplement que des membres du raid casse leurs sorts si je comprends bien ? Il est dit qu'il faille être groupé pour gérer les joueurs contrôlés mais sans trop de détails...

ça a pas l'air aussi simple que ça sur la papier, il va falloir voir avec quelle rapidité s'enchainent tous les évènements ...

Z

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Karlys

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Mar 12 Avr - 11:58

Beaucoup de kick effectivement......

Je vais changer mon Glyphe de bouclier focalisé, Kaspa tu peux faire pareil. Ça devrait permettre de casser les contrôle tout en DPS Cho'gall.
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Mar 12 Avr - 15:11

Pour les chassous:
- flèche de dispersion ou piqure de wyverne pour enlever le contrôle d'un membre du raid
- piège explosif (CD flèche noire à garder avant l'arrivée des adds) + piège de glace pour les adds
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Karlys

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 14:48

Up
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Tamika

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 15:10

Suite à vos derniers try (où j'étais absente) vous en aviez tiré une strat TORienne ?
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 15:17

Non, rien pour le moment, l'objectif de ce soir est de maîtriser la P1 et plus si affinité :)

La gestion des globules semblant ce qu'il y a de plus compliqué notamment lorsqu'il y en aura 20.
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 15:25

De mon point de vue de dps :
Comment ça se passe pour les adds ? en lisant la strat comme ça j'ai l'impression qu'il y en a plein, tout le temps et qu'on va passer notre temps à taper dessus...
Ils seront toujours tous dans notre dos ?
Ils seront plein en même temps ?
On peut aller les taper au cac ? pour savoir si je réactive mon template démono PVE pour ce soir
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Zorin

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 15:29

C'est un peu comme magmagueule, pas possible d'être au cac, il faut pouvoir avoir une bonne aoe avec si possible du ralentissement des adds !
Je ne sais pas quelles sont les interruptions côté démo pour enlever le contrôle en P1.

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Chessyca

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 15:31

Tamika a écrit:
Suite à vos derniers try (où j'étais absente) vous en aviez tiré une strat TORienne ?



YES !!!!! -----><<<< WE ARE ALL GOING TO DIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 15:34

Le schéma dans le post au dessus est bon. Après dans le déroulement voilà comment cela se passe.

- Tanking de Cho'Gal (tous les dps dessus)
- Apparition d'un add - adhérent (tous les dps switch dessus et devra mourir au pieds des escaliers) Une fois l'adhérent mort il y a l'apparition d'une flaque au sol.
- Reprise de dps sur Cho'Gal
- 30 secondes apprès l'apparition de l'adhérent 5 globules apparaîtront des flaques au sol (switch dps dessus)
- Reprise de dps sur Cho'Gal
- Apparition d'un adhérent (switch dps dessus)
- Reprise de dps sur Cho'Gal
- Apparition des globules (5 par flaques)

et ainse de suite jusqu'à ce que Cho'Gal soit à 20% PV
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 15:39

en pratique, on a peu de temps entre le down de l'add et l'arrivée des globules !

Le truc qui corse l'histoire de ce scénario qui parait simple, c'est d'enlever les contrôles sur les 2 joueurs contrôlés car ça arrive à n'importe quel moment.

S'il n'y a qu'un cac, genre chess, ne faut-il pas prévoir qu'elle reste full time sur Chogall ou doit-elle être sur l'add pour casser les sorts de celui-ci ?
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Chessyca

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 15:46

Zorin a écrit:


S'il n'y a qu'un cac, genre chess, ne faut-il pas prévoir qu'elle reste full time sur Chogall ou doit-elle être sur l'add pour casser les sorts de celui-ci ?

ROOOOOOOOOOO il est gentil zozo il s'occupe de moi ^^
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 18:16

La palatank peut casser les sorts :) Mais dans ce cas il bougera lentement
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Tamika

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 18:20

Zorin a écrit:
C'est un peu comme magmagueule, pas possible d'être au cac, il faut pouvoir avoir une bonne aoe avec si possible du ralentissement des adds !
Je ne sais pas quelles sont les interruptions côté démo pour enlever le contrôle en P1.


En démono j'ai Aura de pressentiment avec ma main de Gul'Dan + le tourbilol du pet... Après faut voir à quelle fréquence les adds pop, en fonction des CD.
Je vais respé démono pour ce soir pour essayer, ça ne sert à rien sur ce combat d'avoir deux démo affli de toute façon...
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 18:31

PS : c'est ça la médiatrice
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 18:31

Je suis fier d'avoir ninja cette page avec ce PS inutile !!!!!

Y'aurais moyen que qq de doué me fasse un smiley c'est ça la médiatrice ?!!
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Tamika

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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 18:35

Bizbiz a écrit:

Y'aurais moyen que qq de doué me fasse un smiley c'est ça la médiatrice ?!!
j'ai trouvé ça : http://gifibrillegenerateurs.artblog.fr/r24302/SMILEYS-ou-emoticones/
par contre j'ai pas testé !!
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 18:47

ouais ça sert à rien d'avoir deux démos tout court mouarf... en plus si tu mets deux démos ensemble, c'est un coup à ce qui passe des trucs bizarres... autour de crustacés...

Z

PS/Alvi, tu aurais pas une info à balancer là ?
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 19:10

@ Z: :D tu m'en donnes combien pour :
Hebergeur d'Images Gratuit
*hp*
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 19:11

Moi je vend des infos sur des crustacés d'eau douce ^^ *ai*
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Lun 9 Mai - 19:33

hehe... une paire de lunettes de soleil en strass ?


Z
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Mer 11 Mai - 12:41

Bon après cet interlude "people", revenons à la strat :)

De ce que je retiens de lundi c'est que nous avons un gros manque de dps sur Cho'Gall. Même si nous faisions aucune erreur avec le dps que nous avons produit nous aurions pris l'enrage systématiquement.

Alors la grande question est pourquoi ?

Je pense que nous passons trop de temps à tuer l'adhérent et les globules. Le switch DPS ne se fait pas assez vite. Ce qui se traduit par une phase très longue ou on ne dps plus Cho'Gall le temps que l'on fasse l'adhérent puis les globules.
Je pense changer un peu le placement ce soir pour essayer de maximiser notre dps.

Phase tanking Cho'Gall

[img][url=http://bossblueprint.com/view.php?img=takCoBNkH ][/url][img]

Apparition d'un adhérent

[img][url=http://bossblueprint.com/view.php?img=1nrRsZb9W ][/url][/img]

L'idée est de pouvoir switch facilement de cible pour tout le monde y compris profiter du DPS des CàC.
Cho'Gall est replacé de l'autre coté pour le futur pop de l'adhérent.
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Mer 11 Mai - 12:55

Comment procede t on ce soir ?

question 1 : organisation du planning
1 - on reste toute la soirée du chogall
2- on commence par chogall tant qu'on est frais genre 21h00-22 h30 puis on reintialise l'id et on repart sur les trois premiers
3 - on reinitialise des le depart et on refait le bastion

question 2 organisation du raid
1 actuellement preda est uppé en heal et leo en dps
est ce que ca ne risque pas de poser pb d'avoir deux cac (si ma memoire est bonne les premiers trys s'etaient effecturés comme ca et c'etait pas terrible )

la question deux decoulera de la réponse 1 je suppose donc a toi de nous envoyer le planning prévu et le groupe necessaire
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   Mer 11 Mai - 14:36

Plop je donne mon avis, j'imagine que si l'on passe leo en dps; ça nous donnera Leo, chess, Tapadami, Zette et Z ! Arkass devant avoir piscine, Eschelius, elevage de caribou et Alvi un nouveau copain dixit tami...

Pour maximiser le DPS sur le boss, on pourrait essayer de laisser Leo et Chess full time sur Chogall pour essayer de tomber l'add et les globules à 3 et demi !

Perso, je crois pas au switch entre l'add et chogall en attendant les globules:
- on a plus le bouclier pour délivrer les "contrôlés"
- on doit bouger pour éviter les missiles
- on doit poser les pièges en attendant le pop des globules.
Lors des derniers trys, on a quelques secondes d'attente donc je ne pense pas que ce soit ça le soucis...

Par contre, on devra gérer le retour post add down:
genre :
5 globules = 1 ou 2 dps
10 globules = 2 ou 3 dps
15 globules = 3 ou 4 dps
20 globules = 4 ou 5 dps

Avec la pratique, on doit s'arranger pour prendre moins de dégâts de raid pour que les heals ait la possibilité d'assumer une partie des "contrôlés"

Bien sûr il faudrait que les tanks se sortent un peu les doigts pour up leur dps !!!!

Et enfin, il faut assigner une politique de gestion des contrôlés.

La solution un peu de try puis reset me va bien perso :)
Z
*ch*
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MessageSujet: Re: BASTION DU CRÉPUSCULE - Cho'gall   

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